Chapter 1
"Ba" dari Bom adalah "Ba" dari Balance
"Hm? Eh? Ini pesan dari adikku, Aika-chan. Apa nih...?"
Namaku Yamamoto Rinka. Seorang wanita lajang di usia akhir dua puluhan, seorang otaku yang hobi bermain game, membaca manga, dan menonton anime.
Dan sekarang, aku akan tenggelam dalam sebuah game baru yang pastinya bakal menyita seluruh waktuku──
"'Aku menang undian LIA, gimana? Iri, kan?'... Serius? Setelah sekian lama nggak ada kabar, pesanmu cuma itu? Eh, aku juga menang, tahu! Malah, aku udah siap total buat main kayak orang gila, dan sekarang baru mau mulai gamenya, lho. Kirim balasan, 'Aku juga menang, jadi?' Ah, tambahin 'Semoga bahagia, ya~' juga... Dia kan lagi punya pacar sekarang~? Hmm, tapi kalimat itu nyakitin buat aku, jadi batalin aja..."
Ya, nama game itu adalah "Life is Adventure", atau disingkat LIA.
Sudah lima tahun sejak teknologi virtual reality mampu mereproduksi kelima indra manusia secara realistis di dunia maya. Dan game VRMMORPG terbaru yang akhirnya dirilis setelah semua persiapan matang itu adalah──LIA.
Tentu saja, selama lima tahun ini sudah banyak VRMMORPG yang dirilis.
Tapi kebanyakan dari mereka tidak benar-benar bisa memaksimalkan kemampuan perangkat VR generasi baru, belum mencapai sistem revolusioner yang mampu menipu kelima indra sepenuhnya.
Masalah ini sering kali dikaitkan dengan kurangnya dana pengembangan, skala proyek, atau kemampuan teknis perusahaan pengembang. Tapi LIA berbeda.
Semua jurnalis game yang mereview-nya memberi nilai sempurna, bahkan sampai bilang, "LIA memberi pengalaman dunia baru!" — sebuah pujian setinggi langit.
Perusahaan pengembangnya, Yggdrasil Co., Ltd., juga berkomentar, "LIA adalah konsep dunia alternatif, sebuah game era baru yang memungkinkan pemain merasakan dunia melalui kelima indra dan memiliki tingkat kebebasan yang melampaui RPG konvensional."
Tak heran jika gamer di seluruh negeri mulai heboh, dan bahkan masyarakat umum yang awalnya tak tertarik pun ikut terpengaruh dan berkata, "Kalau sehebat itu, aku coba deh." Akhirnya, LIA menjadi fenomena sosial besar.
Karena itu, penjualan perdana sebanyak ratusan ribu unit pun dilakukan lewat sistem undian, dan aku termasuk salah satu dari 100.000 orang yang beruntung terpilih.
Tentu saja, aku sudah membeli perangkat VR baru (walaupun bukan hanya untuk LIA sih). Aku tipe orang yang total dalam urusan begini, lagipula hobi utamaku adalah main game di hari libur. Jadi, pastinya aku sudah siap!
Perangkat VR terbaru ini berupa headset dengan baterai internal dan layar terintegrasi. Saat dipasang di kepala, perangkat ini membaca dan mengendalikan aliran listrik di otak, memungkinkan pengendalian intuitif di dalam game (meskipun aku sendiri nggak paham soal teknologinya).
Selain itu, sejak diberlakukannya Undang-Undang Radio Baru, infrastruktur nirkabel di Jepang mengalami peningkatan signifikan. Masalah koneksi yang tidak stabil dan latency sekarang sudah nyaris tidak ada.
Artinya, di mana pun kita berada di Jepang, semua orang bisa main dalam kondisi jaringan yang sama, tanpa khawatir terputus secara tiba-tiba.
Luar biasa banget, ya, teknologi zaman sekarang?
"Baiklah, saatnya mulai LIA yang sudah kutunggu-tunggu ini~. Klik!"
Aku menyalakan perangkat VR, lalu dari menu utama langsung memilih untuk memulai LIA. Oh ya, software-nya sendiri sudah diunduh sebelumnya menggunakan user code dan password khusus untuk pemenang undian.
"...Ini... luar angkasa?"
Begitu LIA aktif, di hadapanku terbentang ruang hitam luas seperti alam semesta.
Di tengah langit berbintang 360 derajat itu, terlihat seorang gadis mengambang.
Yup, itu aku.
Seperti biasa, penampilanku jauh lebih muda dari usia asliku. Serius, ini kelihatan kayak anak cewek umur 17 atau 18 tahun. Dan tetap saja, kecantikannya nyebelin banget. Karena ini juga, aku jadi hikikomori dan sulit kembali ke masyarakat, akhirnya bekerja sebagai ilustrator yang bisa dikerjakan di rumah. Tapi ya, aku anggap itu panggilan hidupku sih, jadi nggak masalah.
Tapi jadi cewek cantik tuh berat, tahu. Kalau nggak punya akal licik atau mental baja, bisa stres berat.
Cowok-cowok dengan otak kosong langsung ngedeketin cuma gara-gara tampang. Kalau ditolak, cewek-cewek malah mikir aku sombong dan mulai menjauh. Padahal aku nggak ngapa-ngapain, lho! Akhirnya jadi korban bullying dan dijauhi. Komunikasiku juga nggak bagus, jadi nggak bisa perbaiki situasi. Akhirnya aku males dan berhenti sekolah.
Sekarang sih aku udah punya mental baja, bisa upload gambar sensitif ke internet sambil senyam-senyum. Tapi... ya, masa itu emang berat banget.
Jadi, versi "masa kelam" dari diriku itu sekarang melayang di udara.
Dewasa? Nggak juga! Emang begini dari dulu! Tapi bagian tertentu justru tumbuh makin besar dan makin menarik buat cowok. Kayak, "Apa-apaan ini!? Aku maunya temen cewek, tahu!?" Bajunya sih tertutup, tapi bagian dadanya... ketat banget! Malu banget lihatnya!
Saat mataku terbuka, gadis itu melayang ke arahku dan berhenti tepat di depanku.
Jadi, untuk desain armor-nya, aku bakal fokus di detail biar terlihat keren dan imut, ya? Soalnya sekarang ini desainnya masih kayak tank daging yang gemuk dan kokoh banget. Aku mau bikin yang lebih tajam, kelihatan keren tapi tetap punya sisi feminin—semacam gaya “seksi tapi elegan.” Tentu aja, aku nggak bakal pakai bikini armor, tapi sedikit bagian kulit terbuka mungkin masih oke, kan?
Dan begitu aku mulai mengutak-atik desain selama tiga jam──
Jadi juga akhirnya!
Hasil dari kerja keras dan obsesi selama tiga jam: seorang ksatria wanita berarmor perak dengan desain super detail, menampilkan bagian bahu, ketiak, dan paha dengan penuh percaya diri! Serius deh, ini nggak kelihatan kayak Dilahan sama sekali!
Eh, ngomong-ngomong, setelah pilih ras Dilahan, ternyata aku juga bisa desain kereta kuda dan peti mati? Hah? Itu semacam item bonus? Gimana ceritanya, coba?
Yah, sekalian aja, aku bikin dua-duanya tampil sekeren mungkin!
Kereta kudanya kelihatan kayak pesawat luar angkasa mini, dan peti matinya megah banget, sampai-sampai orang bisa mikir, “Ini peti mati atau peti harta karun sih!?” Akhirnya, aku pun selesai memutuskan tampilan avatarku!
Baru setelah selesai, aku sadar satu hal... Aku lupa utak-atik wajahku sendiri... Selain warna rambut yang udah kuganti jadi perak biar matching sama armor, wajahnya masih muka asliku banget? Habisnya, aku terlalu tenggelam dalam desain sampai-sampai kelelahan...
Begitu aku coba tekan tombol cancel, muncul tulisan:
『Kalau kamu membatalkan, proses pembuatan avatar harus diulang dari awal. Yakin ingin melanjutkan?』
"Serius nih...?"
Tiga jam kerja keras mau disia-siain begitu aja? Nggak, aku nggak sanggup...
"Yah, wajah bisa ditutup helm nanti, jadi ya udahlah..."
Pokoknya, daripada ngulang dari awal, mending lanjut aja.
Setelah selesai bikin avatar, langkah selanjutnya adalah menentukan Unique Skill.
Unique Skill ini didapat secara acak, tapi katanya bisa diulang terus sampai dapat yang kita suka. Aku pernah baca di situs walkthrough buatan fans bahwa lebih penting fokus di bagian Unique Skill ini ketimbang desain avatar.
Karena skill ini unik, artinya hanya satu-satunya di dunia LIA.
Dengan kata lain, siapa cepat dia dapat. Kalau kamu telat, skill-skill bagus bisa udah keburu diambil orang.
Artinya, mereka yang bikin avatar lebih cepat dariku, pasti sekarang lagi sibuk reroll skill demi dapat yang terbaik. Bahkan mungkin ada yang sudah fix skill-nya dan mulai main.
Hmm... apa aku harus buru-buru juga, ya?
Di depan mataku, nama-nama skill terus berubah-ubah. Kayaknya beneran acak, dan aku nggak bisa berhentiin tepat di yang aku mau. Nggak bisa ngandalkan refleks juga.
"Yah, bisa diulang terus kan... Jadi, asal pencet aja deh."
Begitu aku berpikir "berhenti!", nama skill yang terus berubah itu pun langsung berhenti.
Dan di layar tertulis──
▼ Unique Skill: [Balance]
Apakah kamu ingin memilih skill ini?
▼ Ya / Tidak
Balance...?
"Eh, ini skill apa? Biasanya skill itu kan kayak pedang, sihir, semacam itu, kan?"
Saat aku lagi bingung, penjelasannya muncul:
【Balance】
Segalanya akan menjadi seimbang.
Karena dibilang “segala sesuatu”, berarti semua gerakan mungkin akan mendapatkan efek peningkatan? Mungkin serangan dan penghindaran jadi lebih stabil, atau keseimbangan tubuh meningkat, gitu?
Soalnya, sejak aku pilih ras Dilahan, aku agak khawatir soal kemampuan tempur jarak dekat...
Dan kalau skill ini berlaku di segala hal, artinya bisa aktif dalam semua situasi. Jadi area efeknya luas banget, kan?
"Yah, aku juga nggak jago-jago amat dalam urusan motorik tubuh, jadi kayaknya ini cocok-cocok aja deh."
Akhirnya aku tekan tombol ‘Ya’ untuk mengonfirmasi.
Masih ada skill biasa lain selain Unique Skill ini, jadi kekurangan nanti bisa ditutup dengan itu.
Yang penting sekarang adalah mengganti waktu tiga jam yang kugunakan buat desain tadi, jadi aku ingin cepat-cepat lanjut ke bagian berikutnya.
Dan akhirnya, game pun dimulai.
◆◇◆
Gyee-kyo! Gyee-kyo!
Ya, baru mulai main dan aku langsung muncul di tengah hutan...
"Eh? Bukannya kalau bukan manusia, tetap mulai dari semacam kota awal juga?"
Ternyata kalau kamu bukan dari ras manusia, kamu nggak mulai dari kota awal, tapi langsung dilempar ke tengah hutan entah di mana. Ini diskriminasi ras, ya?
Sambil berpikir, “Apa nggak ada tutorial gitu?”—tiba-tiba muncul ikon petunjuk di sudut pandangku. Hmm, tulisannya… 『Tutorial bisa diakses di dalam kota. Untuk sekarang, pergilah menuju kota ras monster terdekat.』
Terus, muncul panah putih di layar pandanganku. Jadi aku harus jalan ke arah sana, ya?
Oh, muncul lagi petunjuk baru.
Apa nih… 『Dalam perjalanan, monster bisa saja muncul. Jika statusmu masih default, alokasikan Poin Spesial (SP) untuk memperkuat kemampuanmu.』 …Hah?
Bukannya aneh kalau ada kemungkinan bertarung sebelum tutorial dimulai? Bukannya kita ke tutorial justru buat belajar cara bertarung?
Tapi, ya sudah, aku turuti petunjuknya dan buka statusku buat ngecek kemampuanku dulu.
Katanya sih cukup ucapkan “Status” dalam hati, dan jendela status bakal muncul… oh, beneran muncul!
【Nama】 Yamamoto
【Ras】 Dilahan (Peri)
【Jenis Kelamin】 ♀ (Perempuan)
【Usia】 0 tahun
【Level】 1
【SP】 30
【HP】 170 / 170
【MP】 120 / 120
【Serangan Fisik】 22 (+12)
【Serangan Magis】 8
【Pertahanan Fisik】 25 (+15)
【Pertahanan Magis】 25 (+13)
【Daya Tahan】 17
【Kelincahan】 5
【Intuisi】 4
【Mental】 12
【Nasib】 7
【Skill Unik】 Balance
【Skill Ras】 Pemanggilan Kereta
【Skill Umum】 Tidak ada
"Wooh, keras dan kuat! Tapi… lambaaat banget!"
Serangan fisik dan pertahanan tinggi karena aku pakai armor dan pedang (hasil desain keren tadi), jadi masuk akal. Mungkin bisa pakai sihir juga karena ras periku.
Tapi nilai kelincahan dan intuisi kecil banget, jadi kayaknya bakal susah buat gerakan cepat atau hindari serangan. Ini pure knight berat banget, sih. Aku ngerti konsepnya sekarang.
HP dan MP cukup oke, jadi bisa aja sih main tabrak dan brute force.
Tapi… tunggu, ini ada yang namanya Skill Ras? Aku baru lihat yang beginian.
Apa ya maksudnya?
【Skill Ras】
Skill bawaan khusus yang dimiliki tiap ras.
Contohnya, naga punya skill napas naga.
Setiap ras punya skill uniknya masing-masing.
Ooh, begitu.
Karena aku Dilahan, jadi aku bisa manggil kereta kuda, ya.
Hmm? Kalau bisa panggil kereta, terus aku naik itu buat jalan, bukankah masalah kecepatan selesai?
Eh, tapi masa semudah itu sih?
Untuk sekarang, coba lihat detail skill 【Pemanggilan Kereta】.
【Pemanggilan Kereta】
MP yang Dibutuhkan: 100
Memanggil kereta kuda dan memberikan deklarasi kematian pada target.
※ Setelah menggunakan skill ini, dalam waktu 24 jam kamu harus menentukan target dan mengumumkan kematiannya. Jika kamu berhasil mengalahkan target itu dalam waktu 24 jam sejak pemanggilan, maka efek skill berakhir dan kereta beserta peti mati di dalamnya (yang berfungsi sebagai titik simpan sementara) akan menghilang.
Jika gagal mengalahkan target, kamu akan menerima kerusakan sebesar 100% dari total HP setelah 24 jam berlalu.
"Apa-apaan ini, skill ekstrem banget…"
Begitu dipakai, aku harus kasih deklarasi kematian ke seseorang dan ngalahin mereka, kalau nggak, akulah yang mati. Parah juga ini…
Tapi, tunggu…
"Kalau dipikir-pikir, deklarasi kematiannya nggak wajib ke boss monster atau pemain lain, kan? Aku bisa aja pilih monster lemah di sekitar dan kalahin, beres juga dong?"
Dengan kata lain, selama aku berhasil mengalahkan target, aku bisa bebas pakai kereta selama 24 jam. Wah, ini bisa dibilang kendaraan pribadi, ya?
Gila, Dilahan ternyata keren banget! Super praktis!
Apalagi, peti mati di dalam kereta itu katanya bisa jadi titik simpan sementara alias save point. Lengkap banget fiturnya!
Eh… tunggu dulu…
Kalau peti mati itu save point, bisa jadi ruang dalam keretanya itu zona aman alias safety area, kan?
"Coba ah… 【Pemanggilan Kereta】!"
Begitu aku meneriakkan itu, langsung muncul kereta raksasa kayak Dendrobium dari Gundam!
◆◇◆
【Balance】
Segalanya akan diseimbangkan.
“Karena tadi sepertinya ada tulisan soal ‘balance’ atau keseimbangan, aku coba periksa ulang... Tapi, maksudnya yang seperti ini?”
Aku menatap tajam ke arah deskripsi skill unik milikku.
Awalnya, aku kira maksud dari balance adalah peningkatan keseimbangan tubuh secara fisik, tapi setelah kulihat lagi, ternyata ada frasa ‘segala hal’ di depannya.
Aku sempat menafsirkannya sesuka hati, mengira maksudnya adalah bisa mengeluarkan kekuatan di segala situasi… tapi tampaknya itu salah.
Maksudku, aku sama sekali nggak nyangka kalau bahkan hasil pertarungan pun ikut diseimbangkan juga.
“Jadi maksudnya gini, kan? Karena dapat 33 EXP tapi cuma dapat 8 batu hadiah, sistem menganggap itu nggak seimbang, lalu menambahkan 25 batu hadiah supaya totalnya jadi 33 juga… Tapi ini seimbang nggak sih? Kayaknya malah jadi rusak, deh?”
Aku memang belum tahu seperti apa skill unik milik orang lain, tapi skill unik yang ini jelas-jelas aneh. Rasanya benar-benar rusak.
Soalnya, kalau aku dapat banyak uang, sistem akan menambahkan banyak EXP biar seimbang, kan?
Artinya, aku bisa naik level cuma dengan dagang tanpa harus bertarung. Nggak masuk akal banget.
Skill kayak gini pasti bakal kena nerf, deh. Ya ampun…
“Haaah, urusan skill uniknya dipikirin nanti aja. Untuk sekarang, lebih baik aku lanjut perjalanan sambil mengevaluasi diri karena sempat kewalahan lawan monster cupu tadi…”
Saat aku periksa status, HP-ku sekarang jadi 108.
Sebagai karakter dengan build ala tank, kenyataan bahwa aku kehilangan hampir 40% HP cuma karena monster kelas bawah benar-benar bikin malu.
“Dan setelah benar-benar mengalami pertarungan langsung… ternyata diserang binatang secara nyata itu memang menakutkan.”
Untung tadi cuma kelinci. Tapi kalau itu laba-laba besar atau belalang sembah raksasa, jujur aja, aku pasti langsung buang pedang dan kabur. Serem banget, soalnya.
Makanya, aku pun mulai berpikir…
“Gimana kalau aku nggak usah bertarung langsung saja?”
Di depanku ada kereta besar yang sekaligus merupakan Zona Aman.
Zona Aman tidak bisa dimasuki banyak orang, dan juga tidak bisa dihancurkan.
Dengan kata lain, kereta ini adalah objek yang tidak bisa diserang.
“Aku paham. Aku punya ide cemerlang.”
Aku pun memutuskan untuk naik ke atap kereta.
◆◇◆
“Kiiee! ──Gyaa!?”
Kelinci bertanduk itu muncul dari balik semak dengan semangat menyerang… hanya untuk tertabrak kereta dan terpental jauh.
Sebagaimana layaknya zona aman, aku yang sedang duduk di atas atap kereta sama sekali tidak terluka!
Sepertinya, terkena tabrak kereta lumayan menyakitkan juga, karena si kelinci langsung kelihatan ngos-ngosan.
Aku pun turun perlahan dari atap kereta, mengangkat pedang, dan mengayunkannya ke arah kelinci yang sudah tak berdaya.
“Selamat tinggal~!”
Cahaya poligon yang bertebaran jadi tanda bahwa pertarungan telah usai.
Hmm… sekarang aku mungkin adalah makhluk terkuat di dunia.
“Strategi ‘Kereta Tak Terkalahkan’ sejauh ini berjalan lancar. Oh, levelku naik─”
▼Yamamoto naik ke Level 2
▼【Balance】 telah aktif.
Menyesuaikan keseimbangan status.
▼Serangan fisik naik 9 poin.
▼Serangan sihir naik 11 poin.
▼Pertahanan fisik naik 9 poin.
▼Pertahanan sihir naik 7 poin.
▼Kelincahan naik 14 poin.
▼Intuisi naik 15 poin.
▼Mental naik 7 poin.
▼Nasib naik 12 poin.
“Eh?”
Barusan… ada pesan sistem yang aneh lewat…?
Aku jadi agak cemas dan dalam hati mencoba memanggil status dengan kata “Status Open”.
【Nama】 Yamamoto
【Ras】 Dilahan (Peri)
【Jenis Kelamin】 ♀ (Perempuan)
【Usia】 0 tahun
【Level】 2
【SP】 32
【HP】 141/190
【MP】 190/190
【Serangan Fisik】 31(+12)
【Serangan Sihir】 19
【Pertahanan Fisik】 34(+15)
【Pertahanan Sihir】 32(+13)
【Vitalitas】 19
【Kelincahan】 19
【Intuisi】 19
【Mental】 19
【Nasib】 19
【Skill Unik】 Balance
【Skill Ras】 Pemanggilan Kereta
【Skill Umum】 Tidak ada
“Status-ku semuanya naik jadi 19!?”
Jadi bahkan parameter status ikut disesuaikan supaya seimbang...!?
Sepertinya saat aku naik level, nilai Vitalitas naik dari 17 ke 19, lalu Balance-san ikut menyesuaikan parameter lainnya supaya semua jadi 19 juga?
“Kalau gitu, kenapa bukan diambil rata-ratanya saja... eh, kalau rata-rata berarti namanya jadi 【Average】 dong… Tapi tetap aja ini aneh banget!?”
Di LIA, sistemnya biasanya membuat 2 parameter acak naik setiap kali naik level.
Tapi aku? Skill 【Balance】 milikku aktif, dan membuat SEMUA status naik 2 poin tiap naik level!
Dengan total 9 parameter, itu berarti aku naik 9 kali lebih cepat dari pemain lain… Ugh.
“Ini skill unik benar-benar rusak, sih…”
Sambil mikir “Pasti nanti bakal kena nerf nih”, aku naik lagi ke atap kereta.
Toh, terlalu mikirin sesuatu yang kemungkinan besar bakal diperbaiki nanti juga nggak ada gunanya.
Lebih baik dinikmati dulu aja. Lagipula, lebih tenang juga rasanya kalau nggak terlalu dipikirin.
“Untuk sekarang, setelah sampai di kota aku bakal logout saja.”
Sudah sekitar 30 menit aku berkeliaran di dalam hutan.
Iya. Masalahnya keretaku terlalu besar, jadi aku nggak bisa jalan lurus mengikuti arah panah navigasi. Tapi tetap saja, aku mulai bosan dengan pemandangan muram dan suram seperti ini.
Karena ini terlalu realistis, justru rasa bosannya datang lebih cepat—gimana coba harus menanggapinya.
Maksudku, bukankah sudah waktunya aku melihat pemandangan kota bergaya Eropa abad pertengahan? Aku ingin melihat suasana kayak begitu.
Jadi, sambil mengemudikan keretaku dengan suara drrr drrr, aku terus melaju ke depan──
“Gyaaah!?”
“Eh!?”
──Aku sama sekali nggak nyangka bakal menabrak orang, loh.

